Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.contributor.authorMéndez Giménez, Antonio
dc.contributor.authorFernández Río, Javier
dc.contributor.authorCasey, Ashley
dc.date.accessioned2023-05-04T16:17:48Z
dc.date.available2023-05-04T16:17:48Z
dc.date.issued2012
dc.identifier.citationMéndez-Giménez, A., Fernández-Río, J., & Casey, A. (2012). Using the TGFU tactical hierarchy to enhance student understanding of game play. Expanding the Target Games category. (El uso de la jerarquía táctica de TGFU para mejorar la comprensión del juego de los estudiantes. Ampliando la categoría de juegos de diana). Cultura, Ciencia Y Deporte, 7(20), 135-141. https://doi.org/10.12800/ccd.v7i20.59es
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10952/6236
dc.description.abstractThis article reviews the structural and functional elements of a group of activities denominated moving target games, and promotes its inclusion in the Teaching Games for Understanding framework as a new game category. It represents an attempt to enlarge Almond’s taxonomy (1986) to make the transition from one group to another smoother. The basic idea is to modify the structural elements of games to make them developmentally appropriate. Self-made equipment is also introduced as a tool to enhance the educational possibilities of these games. It is easy to make, it reduces the risk of causing damage to an opponent, and it gives students the opportunity to invent games. Finally, the article also tries to show how this approach can be implemented in schoolses
dc.description.abstractEste artículo analiza las características estructurales y funcionales de un grupo de actividades denominadas juegos de diana móvil. También trata de mostrar cómo se puede implementar y promover su inclusión en los centros educativos en el marco de TGfU (Teaching Games for Understanding) como una nueva categoría táctica de juegos. Representa un intento de ampliar la taxonomía de Almond (1986) para hacer más suave la transición hacia los grupos de juegos más complejos. Además, proponemos modificar los elementos estructurales de estos juegos deportivos como estrategia para ayudar a los profesores a dar forma a actividades lúdicas que se ajusten mejor al nivel de desarrollo de todo el alumnado. Centrándonos en la modificación del equipamiento, defendemos el uso de material autoconstruido como una herramienta para mejorar las posibilidades educativas de este tipo de juegos. Los motivos son múltiples: es fácil de crear, reduce el riesgo de causar daño a un oponente, y ofrece a los estudiantes la oportunidad de inventar juegoses
dc.language.isoenes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectMaterial autoconstruidoes
dc.subjectDevelopmentally appropriatees
dc.subjectTactical modeles
dc.subjectShapinges
dc.subjectJuegos deportivoses
dc.subjectModelo tácticoes
dc.subjectInventing gameses
dc.subjectHomemade equipmentes
dc.subjectGameses
dc.subjectDesarrolloes
dc.subjectInvención de juegoses
dc.titleUsing the TGFU tactical hierarchy to enhance student understanding of game play. Expanding the Target Games categoryes
dc.title.alternativeEl uso de la jerarquía táctica de TGFU para mejorar la comprensión del juego de los estudiantes. Ampliando la categoría de juegos de dianaes
dc.typearticlees
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.journal.titleCultura_Ciencia_Deporte [CCD]es
dc.volume.number20es
dc.issue.number7es
dc.description.disciplineActividad Física y Deportees
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.12800/ccd.v7i20.59es


Ficheros en el ítem

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional