GAMIFICANDO A SHAKESPEARE: La Gamificación en el aula de inglés trabajando la motivación, las habilidades socioemocionales y la implicación de los alumnos

Loading...
Thumbnail Image

Publication date

2020-06

Contributors

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Metrics

relationships.isProjectOf

relationships.isOrgUnitOf

relationships.isJournalIssueOf

Abstract

La propuesta de innovación de este trabajo va dirigido a alumnos de un 4º ESO en el aula de inglés. Consiste en gamificar la lectura de Romeo y Julieta de William Shakespeare

Description

Disciplines

Bibliographic citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Creative Commons license

Except where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional