Diffusion of innovation: How the use of video games can increase the adoption of new technologies
Loading...
Identifiers
Publication date
2017-07-25
Contributors
Advisors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Universidad Católica San Antonio de Murcia
Metrics
Abstract
This research examines the influence of videogames in the process of adoption of New Technologies
in a sample of individuals from the Region of Murcia, Spain. For this, a quantitative methodology was
used, which was based on a personal questionnaire, starting from the theory of Diffusion of
Innovations by Everett Rogers. This theory allowed for the identification of the process of adoption of
an innovation within a social group in a specific amount of time, identifying the channels through
which the flow of information was produced. The behaviour patterns of videogame players and
non-videogame players were compared in order to identify the differences and similarities between
both groups. The results show the importance that people who play videogames have as drivers of
the process of adoption of New Technologies in the social system where they belong to.
Esta investigación examina la influencia de los videojuegos en el proceso de adopción de Nuevas Tecnologías en una muestra conformada por individuos de la Región de Murcia (España). Para ello, se ha utilizado una metodología cuantitativa, basada en cuestionario personal a partir de la Teoría de la difusión de innovaciones de Everett Rogers. Esta Teoría permite identificar el proceso de adopción de una innovación por un determinado grupo social y durante un determinado periodo de tiempo, identificando los canales a través de los cuales el flujo de información fluye. Los atributos del comportamiento de jugadores y no jugadores son comparados con la finalidad de identificar las diferencias y similitudes existentes entre ambos grupos. Los resultados muestran la importancia de que las personas que son jugadores de videojuegos actúan como líderes del proceso de adopción de Nuevas Tecnologías dentro del sistema social al que pertenecen.
Esta investigación examina la influencia de los videojuegos en el proceso de adopción de Nuevas Tecnologías en una muestra conformada por individuos de la Región de Murcia (España). Para ello, se ha utilizado una metodología cuantitativa, basada en cuestionario personal a partir de la Teoría de la difusión de innovaciones de Everett Rogers. Esta Teoría permite identificar el proceso de adopción de una innovación por un determinado grupo social y durante un determinado periodo de tiempo, identificando los canales a través de los cuales el flujo de información fluye. Los atributos del comportamiento de jugadores y no jugadores son comparados con la finalidad de identificar las diferencias y similitudes existentes entre ambos grupos. Los resultados muestran la importancia de que las personas que son jugadores de videojuegos actúan como líderes del proceso de adopción de Nuevas Tecnologías dentro del sistema social al que pertenecen.
Description
Disciplines
Type
Bibliographic citation
Hernández, J. F., Cano, P. y Parra, M. C. (2017). Diffusion of innovation: How the use of video games can increase the adoption of new technologies. Sphera Publica, 1 (17), 25- 46.
Collections
Endorsement
Review
Supplemented By
Referenced By
Creative Commons license
Except where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional


