Entre la narración y la jugabilidad: explorando la disonancia ludonarrativa en los videojuegos

dc.contributor.authorHernández Pérez, Juan Francisco
dc.contributor.authorAlbaladejo Ortega, Sergio
dc.contributor.authorRaja Aparicio, Daniel
dc.date.accessioned2024-07-24T07:21:57Z
dc.date.available2024-07-24T07:21:57Z
dc.date.issued2024-07-01
dc.description.abstractLa capacidad única de los videojuegos para combinar narración y gameplay brinda una experiencia interactiva que sumerge al jugador en el tejido de la historia y la jugabilidad. El fenómeno conocido como disonancia ludonarrativa emerge como un elemento singular que plantea un dilema contradictorio al jugador y conduce a la toma de ciertas prevenciones sobre la coherencia y la inmersión. Esta investigación pretende contribuir a la comprensión de la funcionalidad de este componente y a determinar su utilidad como herramienta propia del videojuego, partiendo de la creencia de que puede convertirse tanto en un desafío como en una oportunidad para los diseñadores, permitiendo enriquecer la experiencia del jugador. La metodología empleada ofrece una mejor comprensión de este fenómeno desde el punto de vista de las partes implicadas a través de dos técnicas: en primer lugar, focus group con jugadores y, seguidamente, entrevistas semi-estructuradas a desarrolladores, investigadores académicos y periodistas especializados. Los resultados obtenidos indican que la disonancia debe ser tratada como un recurso que permite alcanzar unas finalidades estéticas y jugables determinadas, lo que la convierte en un factor taxativo en el proceso de desarrollo, sustentando parte de la intencionalidad creativa y generando nuevas posibilidades para el medio.es
dc.description.disciplineCiencias de la Comunicaciónes
dc.identifier.citationHernández-Pérez, J. F., Albaladejo-Ortega, S., & Raja-Aparicio, D. (2024). Entre la narración y la jugabilidad: explorando la disonancia ludonarrativa en los videojuegos. Comunicación y Medios, 33(49), 80-91. https://doi.org/10.5354/0719-1529.2024.72227es
dc.identifier.doi10.5354/0719-1529.2024.72227es
dc.identifier.issn0716-3991
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10952/8065
dc.issue.number49es
dc.journal.titleComunicación y Medioses
dc.language.isoeses
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accesses
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectVideojuegoses
dc.subjectGame Studieses
dc.subjectInteractividades
dc.subjectConsonancia ludonarrativaes
dc.subjectDisonancia ludonarrativaes
dc.titleEntre la narración y la jugabilidad: explorando la disonancia ludonarrativa en los videojuegoses
dc.title.alternativeBetween story and gameplay: Exploring ludonarrative dissonance in video gameses
dc.typejournal articlees
dc.volume.number33es
dspace.entity.typePublication
person.affiliation.nameUniversidad Católica San Antonio de Murcia
person.affiliation.nameUniversidad Católica San Antonio de Murcia
person.identifier.orcid0000-0001-5552-6462
person.identifier.orcid0000-0003-1102-3243
relation.isAuthorOfPublication1f55d831-7d6f-4c4d-bcb4-b34b4810da1f
relation.isAuthorOfPublication8cb0f56b-e42f-4a69-9cd4-4563dc9cc69b
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