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Factores influyentes en el uso de los medios tecnológicos y consecuencias en los alumnos de Educación Secundaria Obligatoria
| dc.contributor.author | Heredia, Juan Manuel | |
| dc.contributor.author | Gallardo Guerrero, Ana María | |
| dc.contributor.author | De la Fuente, Rocío | |
| dc.contributor.author | Baena González, Rafael | |
| dc.date.accessioned | 2026-04-13T08:24:36Z | |
| dc.date.available | 2026-04-13T08:24:36Z | |
| dc.date.issued | 2025-03-16 | |
| dc.identifier.citation | Heredia, J. M., Gallardo., A. M., De la Fuente, R., & Baena-González, R. (2025). Factores influyentes en el uso de los medios tecnológicos y consecuencias en los alumnos de Educación Secundaria Obligatoria. Motricidade, 21, e38698-e38698. | es |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10952/10962 | |
| dc.description.abstract | La nueva era tecnológica ha generado un notable aumento en el tiempo dedicado por los adolescentes al uso de tecnologías. El objetivo de esta investigación consistió en analizar el lugar y tiempo dedicado que los estudiantes de Educación Secundaria Obligatoria hacen uso de internet, videojuegos, teléfono móvil y televisión, teniendo en cuenta el curso y el género, e identificando las características de las conductas problemáticas asociadas al uso de la tecnología según el género. Participaron 388 estudiantes (51,8% chicos, 48,2% chicas) de entre 12 y 18 años (M = 14,37), provenientes de dos centros educativos ubicados en la provincia de Sevilla, quienes contestaron al cuestionario de Uso Problemático de Nuevas Tecnologías. El enfoque de estudio fue descriptivo, relacional y corte transversal. Los resultados mostraron que los adolescentes prefieren usar las nuevas tecnologías en el hogar. Los chicos dedican más tiempo diario y semanal a los videojuegos, mientras que las chicas al móvil. Los estudiantes de primer curso usan menos internet y móvil que los de tercero y cuarto. Las chicas tienen más dificultad para desconectarse de internet y el móvil, mientras que los chicos se relajan más y dedican más tiempo a los videojuegos. | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Educación Secundaria Obligatoria | es |
| dc.subject | Uso de las nuevas tecnologías | es |
| dc.subject | Uso problemático de las nuevas tecnologías | es |
| dc.subject | Curso | es |
| dc.subject | Género | es |
| dc.title | Factores influyentes en el uso de los medios tecnológicos y consecuencias en los alumnos de Educación Secundaria Obligatoria | es |
| dc.type | journal article | es |
| dc.rights.accessRights | open access | es |
| dc.journal.title | Motricidade | es |
| dc.volume.number | 21 | es |
| dc.issue.number | 1-10 | es |
| dc.description.discipline | Educación | es |
| dc.identifier.doi | 10.6063/motricidade.38698 | es |
| dc.description.faculty | Deporte | es |
| dc.type.hasVersion | VoR | es |





