| dc.contributor.author | Amatria Jiménez, Mario | |
| dc.contributor.author | Martín Iglesias, Lucía | |
| dc.contributor.author | González Alonso, Fernando | |
| dc.contributor.author | Arroyo del Bosque, Rubén | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-22T10:40:11Z | |
| dc.date.available | 2026-06-22T10:40:11Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.citation | Amatria Jiménez, M., Martín Iglesias, L., González Alonso, F., & Arroyo del Bosque, R. (2025). Strange Dancer Things. Aplicación de la Gamificación en la Danza. Cultura, Ciencia Y Deporte, 20(65). https://doi.org/10.12800/ccd.v20i65.2496 | es |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10952/11061 | |
| dc.description.abstract | This study analyses the impact of gamification in urban dance teaching, assessing its influence on learning, choreographic memory and student engagement. Aquasi-experimental study was designed with 26 students aged 12-13 years, divided into an experimental group (EG) and a control group (CG). While the CG followed atraditional methodology based on the systematic repetition of movements, the EG used a gamified approach inspired by role-playing games, incorporating progressivechallenges, collaborative dynamics and a reward system. Over seven sessions, four key dimensions were analysed: theoretical knowledge, body expression, technicalskills and choreographic execution. The results showed a significant improvement in the GE, which obtained higher scores (9.55 and 9.2) than the CG (6.4). In addition,the GE showed higher attendance, less need for review and more autonomous and effective learning. These findings suggest that gamification not only optimises theacquisition of knowledge and skills in dance, but also enhances motivation, teamwork and choreographic retention. It is concluded that this methodology representsan effective pedagogical strategy for the technical-artistic and socio-emotional development of students. | es |
| dc.description.abstract | Este estudio analiza el impacto de la gamificación en la enseñanza de la danza urbana, evaluando su influencia en el aprendizaje, la memoria coreográfica yel compromiso del alumnado. Se diseñó un estudio cuasi-experimental con 26 estudiantes de entre 12 y 13 años, divididos en un grupo experimental (GE) y ungrupo control (GC). Mientras que el GC siguió una metodología tradicional basada en la repetición sistemática de movimientos, el GE utilizó un enfoque gamificadoinspirado en juegos de rol, incorporando desafíos progresivos, dinámicas colaborativas y un sistema de recompensas. A lo largo de siete sesiones, se analizaron cuatrodimensiones clave: conocimientos teóricos, expresión corporal, habilidades técnicas y ejecución coreográfica. Los resultados evidenciaron una mejora significativaen el GE, que obtuvo calificaciones superiores (9.55 y 9.2) respecto al GC (6.4). Además, el GE mostró mayor asistencia, menor necesidad de repasos y un aprendizajemás autónomo y efectivo. Estos hallazgos sugieren que la gamificación no solo optimiza la adquisición de conocimientos y habilidades en danza, sino que tambiénpotencia la motivación, el trabajo en equipo y la retención coreográfica. Se concluye que esta metodología representa una estrategia pedagógica eficaz para eldesarrollo técnico-artístico y socioemocional del alumnado. | es |
| dc.language.iso | en | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Gamification | es |
| dc.subject | Urban dance | es |
| dc.subject | Active learning | es |
| dc.subject | Choreographic memory | es |
| dc.subject | Student motivation | es |
| dc.subject | Gamificación | es |
| dc.subject | Danza urbana | es |
| dc.subject | Aprendizaje activo | es |
| dc.subject | Memoria coreográfica | es |
| dc.subject | Motivación estudiantil | es |
| dc.title | Strange Dancer Things: Application og Gamification in Dance | es |
| dc.title.alternative | Strange Dancer Things. Aplicación de la Gamificación en la Danza | es |
| dc.type | journal article | es |
| dc.rights.accessRights | open access | es |
| dc.journal.title | CCD | es |
| dc.volume.number | 20 | es |
| dc.issue.number | 65 | es |
| dc.description.discipline | Actividad Física y Deporte | es |
| dc.identifier.doi | 10.12800/ccd.v20i65.2496 | es |
| dc.description.faculty | Deporte | es |
| dc.type.hasVersion | AM | es |