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dc.contributor.authorSotos Martínez, Victor J.
dc.contributor.authorFerriz Valero, Alberto
dc.contributor.authorPinol Vázquez, Juan Alejandro
dc.date.accessioned2026-06-22T10:41:37Z
dc.date.available2026-06-22T10:41:37Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationSotos-Martínez , V. J., Ferriz-Valero, A., & Pinol-Vázquez, J. A. (2025). Impulsa tu Éxito: Explorando la Conexión entre Gamificación y Motivación. Cultura, Ciencia Y Deporte, 20(65). https://doi.org/10.12800/ccd.v20i65.2508es
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10952/11062
dc.description.abstractIn response to the current need to promote more active participation in Physical Education, educators have advocated for the use of innovative strategies suchas gamification. However, there is a notable lack of comprehensive research examining the impact of gamification on behavioral regulation and Basic PsychologicalNeeds (BPNs). Therefore, the aim of this study was to investigate the influence of gamification on the motivation of secondary school students in Physical Education. Atotal of 105 fourth-year secondary education students participated in the study. Participants were assigned to either an experimental group (n = 59) or a control group(n = 46), based on the pre-existing class groupings established at the beginning of the academic year. During the study, participants completed two questionnaires(BPN-PE and SMS-II-PE), administered both before and after the intervention. The results revealed increases in autonomy, competence, relatedness, and intrinsicmotivation among students in the experimental group, along with a decrease in amotivation. No significant changes were observed in the control group. In conclusion,a gamified approach appears to enhance self-determined motivation and support all three BPNs.es
dc.description.abstractAnte la actual necesidad de motivar una participación más activa en Educación Física, los educadores han propuesto el uso de técnicas innovadoras como lagamificación. No obstante, escasos son los estudios que observan el impacto de la gamificación sobre regulaciones del comportamiento y Necesidades PsicológicasBásicas. Por ello, el objetivo de este estudio fue investigar la influencia de la gamificación en la motivación de los estudiantes de secundaria de Educación Física.Durante esta investigación, participaron a un total de 105 alumnos de cuarto año de la educación secundaria. Estos estudiantes fueron asignados al grupoexperimental (n = 59) o al grupo control (n = 46), conforme a las agrupaciones iniciales del curso. A lo largo del estudio, los participantes completaron dos cuestionarios(BPN-PE y SMS-II-PE), administrados antes y después de la intervención. Los hallazgos del estudio revelaron un aumento de autonomía, competencia, relación ymotivación intrínseca entre el grupo experimental, mientras que, el sentimiento de amotivación mostró una reducción. No se observaron cambios en el grupocontrol. En resumen, se puede deducir que un enfoque gamificado produce mejoras en la motivación autodeterminada y todas las Necesidades Psicológicas Básicas.es
dc.language.isoenes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectMotivationales
dc.subjectEngagementes
dc.subjectActive methodologieses
dc.subjectBasic psychological needses
dc.subjectSecondary educationes
dc.subjectMotivaciónes
dc.subjectCompromisoes
dc.subjectMetodologías activases
dc.subjectNecesidades psicológicas básicases
dc.subjectEnseñanza secundariaes
dc.titleBoost Your Success: Exploring the Link Between Gamification and Motivationes
dc.title.alternativeImpulsa tu Éxito: Explorando la Conexión Entre Gamificación y Motivaciónes
dc.typejournal articlees
dc.rights.accessRightsopen accesses
dc.journal.titleCCDes
dc.volume.number20es
dc.issue.number65es
dc.description.disciplineActividad Física y Deportees
dc.identifier.doi10.12800/ccd.v20i65.2508es
dc.description.facultyDeportees
dc.type.hasVersionAMes


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