Effects of Gamification and Cooperative Learning in Physical Education Teacher Training
Author/s
Flores Aguilar, Gonzalo; Oviedo Caro, Miguel Ángel; Saiz González, Pablo; Moral García, Jose Enrique; Fernández Río, JavierDate
2025Discipline/s
Actividad Física y DeporteSubject/s
GamificationHigher education
Cooperative learning
Physical education teacher training
Pedagogical models
Gamificación
Educación superior
Aprendizaje cooperativo
Formación del profesorado de educación física
Modelos pedagógicos
Abstract
The aim of this study was to evaluate the impact of a gamified-cooperative project on achievement goals, basic psychological needs, and the perception ofautonomy support in the initial training of Physical Education teachers. A total of 132 fourth year students from a university in southern Spain were divided into threegroups (gamified-cooperative, cooperative, and traditional). The study followed a quasi-experimental, pre-test post-test design (10 and 12 weeks, 1.5 hours per week).Perceived autonomy support, basic psychological needs, and 3x2 achievement goals of the participants were assessed. The gamified-cooperative group experiencedsignificant improvements in reducing comparison with other students and in procedural autonomy support. The cooperative group also showed improvements inorganizational and procedural autonomy support, while the control group improved in the perception of competence. Although there is a need for further researchto maximize the educational potential of th... El objetivo de este estudio fue evaluar el impacto de un proyecto gamificado-cooperativo sobre las metas de logro, las necesidades psicológicas básicas y lapercepción del apoyo a la autonomía en la formación inicial del profesorado de Educación Física. Un total de 132 estudiantes de cuarto curso de una universidaden el sur de España se dividieron en tres grupos (gamificado-cooperativo, cooperativo y tradicional). El estudio siguió un diseño cuasi-experimental, pre-test post-test (10 y 12 semanas, 1.5 horas semanales). Se evaluaron el apoyo percibido a la autonomía, las necesidades psicológicas básicas y las metas de logro 3x2 de losparticipantes. El grupo gamificado-cooperativo experimentó mejoras significativas en la disminución de la comparación con otros estudiantes y en el apoyo a laautonomía procedimental. El grupo cooperativo también mostró mejoras en el apoyo a la autonomía organizativa y procedimental, mientras que el grupo controlmejoró en la percepción de competencia. Aunque ...





