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dc.contributor.authorNavarro Mateos, Carmen
dc.contributor.authorPérez López, Isaac J.
dc.contributor.authorRivera García, Enrique
dc.date.accessioned2026-06-22T10:43:28Z
dc.date.available2026-06-22T10:43:28Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.citationNavarro-Mateos, C., Pérez-López, I. J., & Rivera-García, E. (2025). Análisis del Impacto Emocional de la Gamificación en el Máster de Formación del Profesorado. Cultura, Ciencia Y Deporte, 20(65). https://doi.org/10.12800/ccd.v20i65.2400es
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10952/11065
dc.description.abstractThe objective of this study is to analyze the emotional impact of gamification on postgraduate students’ training, specifically in the Master's in Secondary EducationTeaching. The core of the proposal is inspired by the famous cooking competition MasterChef, due to its significance and the multiple parallels between the culinaryworld and teaching. A qualitative methodology was used to assess the emotional impact on the 29 participants in the study, based on the collection and analysisof micronarratives submitted anonymously through a Google Forms throughout the intervention. The main findings of the research reveal the factors influencingemotional regulation (competence, frustration, pride, etc.) within the framework of the proposed gamification, providing key insights to facilitate the learning ofemotional management. Competition, elimination challenges, and second chances were key elements in their training process. The proposal allowed participants tolearn how to manage emotions under pressure, which was linked to their future professional development.es
dc.description.abstractEl objetivo de este estudio es analizar el impacto emocional que la gamificación tiene en la formación del alumnado de posgrado, en concreto, en el Máster deProfesorado de Secundaria. El eje de la propuesta se inspira en el famoso concurso de cocina MasterChef, debido a su significatividad y a los múltiples paralelismosexistentes entre el mundo culinario y el docente. Se empleó una metodología cualitativa para evaluar el impacto emocional de las 29 personas que participaron enla propuesta, partiendo de la recopilación y análisis de micronarrativas realizadas a lo largo del desarrollo de la intervención, recogidas de manera anónima a travésde un formulario de Google Forms. Los principales resultados de la investigación revelan los factores que inciden en la gestión emocional (competencia, frustración,orgullo, etc.) dentro del marco de la gamificación propuesta, proporcionando las claves para facilitar el aprendizaje de la regulación emocional. La competición, laspruebas de eliminación y las segundas oportunidades fueron elementos clave en su proceso formativo. La propuesta permitió al alumnado participante aprendera gestionar emociones bajo presión, lo cual se vinculó a su desarrollo profesional futuro.es
dc.language.isoenes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectGamificationes
dc.subjectUniversityes
dc.subjectEmotionses
dc.subjectLearninges
dc.subjectGamificaciónes
dc.subjectUniversidades
dc.subjectEmocioneses
dc.subjectAprendizajees
dc.titleAnalysis of the Emotional Impact of Gamification in the Teacher Training Master's Programes
dc.title.alternativeAnálisis del Impacto Emocional de la Gamificación en el Máster de Formación del Profesoradoes
dc.typejournal articlees
dc.rights.accessRightsopen accesses
dc.journal.titleCCDes
dc.volume.number20es
dc.issue.number65es
dc.description.disciplineActividad Física y Deportees
dc.identifier.doi10.12800/ccd.v20i65.2400es
dc.description.facultyDeportees
dc.type.hasVersionAMes


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