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dc.contributor.authorMelgarejo Moreno, Irene
dc.contributor.authorRodríguez Rosell, M. del Mar
dc.date.accessioned2026-07-30T07:33:27Z
dc.date.available2026-07-30T07:33:27Z
dc.date.issued2010
dc.identifier.citationMelgarejo-Moreno, I. Rodríguez-Rosell, M. M. (2010). CliClicClic Cuentos interactivos: las posibilidades de una aplicación web multimedia infantil. En I. Blanco y M. Römer (Coord.), Los niños frente a las pantallas. (107-119). Universitas Ediciones.es
dc.identifier.isbn978-84-7991-282-6
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10952/11187
dc.description.abstractEl documento analiza la aplicación web **“ClicClicClic Cuentos Interactivos”**, explorando cómo los relatos infantiles han evolucionado desde la tradición oral, literaria y radiofónica hasta el formato **multimedia interactivo**. A continuación, se resumen los puntos clave del estudio: * **Evolución del cuento:** Los cuentos han pasado de transmitirse de generación en generación de forma oral a utilizar medios como la radio —que fomentaba la imaginación auditiva— y ahora Internet, que integra múltiples lenguajes en un entorno virtual. * **Elementos multimedia:** La plataforma utiliza herramientas como el **cursor** (que actúa como extensión del niño en la historia), un lenguaje escrito sencillo para fomentar la lectura, y elementos sonoros (voz de narradora, música y efectos) que refuerzan la comprensión y el ambiente. * **Segmentación por edades:** La aplicación divide sus contenidos en dos grandes bloques: * **Iván y Navi (3 a 6 años):** Historias sencillas con lenguaje repetitivo enfocadas en el desarrollo cognitivo y la imaginación. * **El mundo al revés (6 a 8 años):** Versiones modernas de cuentos clásicos que requieren conocimientos previos y proponen retos educativos más complejos, como matemáticas y lógica. * **Personajes y Temáticas:** Combina personajes originales con clásicos (como Caperucita o Blancanieves). Las historias abordan **temas emocionales** (miedo, enfado, superación) y promueven valores constantes como la **amistad** y el poder de la imaginación. * **Finalidad educativa:** El objetivo principal es el **fomento de la lectura** y el aprendizaje significativo. Se destaca que, aunque es un producto individual, alcanza su máximo potencial educativo con la mediación de **adultos (padres o profesores)** que guíen la reflexión y el diálogo. En conclusión, los cuentos multimedia no reemplazan la esencia del cuento tradicional, sino que adaptan sus moralejas y valores a un formato dinámico que potencia la participación activa del niño.es
dc.language.isoeses
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectEducación Infantiles
dc.subjectTecnología educativaes
dc.subjectCuentoses
dc.titleClicClicClic Cuentos Interactivos: las posibilidades de una aplicación web multimedia infantiles
dc.typebook partes
dc.rights.accessRightsmetadata only accesses
dc.description.disciplineCiencias de la Comunicaciónes
dc.description.disciplineEducaciónes
dc.description.facultyCiencias Sociales y de la Comunicaciónes
dc.description.facultyEducaciónes


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