| dc.contributor.author | Melgarejo Moreno, Irene | |
| dc.contributor.author | Rodríguez Rosell, M. del Mar | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-30T07:33:27Z | |
| dc.date.available | 2026-07-30T07:33:27Z | |
| dc.date.issued | 2010 | |
| dc.identifier.citation | Melgarejo-Moreno, I. Rodríguez-Rosell, M. M. (2010). CliClicClic Cuentos interactivos: las posibilidades de una aplicación web multimedia infantil. En I. Blanco y M. Römer (Coord.), Los niños frente a las pantallas. (107-119). Universitas Ediciones. | es |
| dc.identifier.isbn | 978-84-7991-282-6 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10952/11187 | |
| dc.description.abstract | El documento analiza la aplicación web **“ClicClicClic Cuentos Interactivos”**, explorando cómo los relatos infantiles han evolucionado desde la tradición oral, literaria y radiofónica hasta el formato **multimedia interactivo**.
A continuación, se resumen los puntos clave del estudio:
* **Evolución del cuento:** Los cuentos han pasado de transmitirse de generación en generación de forma oral a utilizar medios como la radio —que fomentaba la imaginación auditiva— y ahora Internet, que integra múltiples lenguajes en un entorno virtual.
* **Elementos multimedia:** La plataforma utiliza herramientas como el **cursor** (que actúa como extensión del niño en la historia), un lenguaje escrito sencillo para fomentar la lectura, y elementos sonoros (voz de narradora, música y efectos) que refuerzan la comprensión y el ambiente.
* **Segmentación por edades:** La aplicación divide sus contenidos en dos grandes bloques:
* **Iván y Navi (3 a 6 años):** Historias sencillas con lenguaje repetitivo enfocadas en el desarrollo cognitivo y la imaginación.
* **El mundo al revés (6 a 8 años):** Versiones modernas de cuentos clásicos que requieren conocimientos previos y proponen retos educativos más complejos, como matemáticas y lógica.
* **Personajes y Temáticas:** Combina personajes originales con clásicos (como Caperucita o Blancanieves). Las historias abordan **temas emocionales** (miedo, enfado, superación) y promueven valores constantes como la **amistad** y el poder de la imaginación.
* **Finalidad educativa:** El objetivo principal es el **fomento de la lectura** y el aprendizaje significativo. Se destaca que, aunque es un producto individual, alcanza su máximo potencial educativo con la mediación de **adultos (padres o profesores)** que guíen la reflexión y el diálogo.
En conclusión, los cuentos multimedia no reemplazan la esencia del cuento tradicional, sino que adaptan sus moralejas y valores a un formato dinámico que potencia la participación activa del niño. | es |
| dc.language.iso | es | es |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
| dc.subject | Educación Infantil | es |
| dc.subject | Tecnología educativa | es |
| dc.subject | Cuentos | es |
| dc.title | ClicClicClic Cuentos Interactivos: las posibilidades de una aplicación web multimedia infantil | es |
| dc.type | book part | es |
| dc.rights.accessRights | metadata only access | es |
| dc.description.discipline | Ciencias de la Comunicación | es |
| dc.description.discipline | Educación | es |
| dc.description.faculty | Ciencias Sociales y de la Comunicación | es |
| dc.description.faculty | Educación | es |