dc.contributor.author | Hernández Pérez, Juan Francisco | |
dc.contributor.author | Cano Gómez, Ángel Pablo | |
dc.date.accessioned | 2016-09-01T14:47:56Z | |
dc.date.available | 2016-09-01T14:47:56Z | |
dc.date.issued | 2016-07-28 | |
dc.identifier.citation | Hernández, J. F. & Cano, A. P. (2016). La transmisión de valores y responsabilidad social a partir de los videojuegos. Sphera Publica, 1(16), 114-131 | es |
dc.identifier.issn | 1576-4192 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10952/1895 | |
dc.description.abstract | La gamificación es una de las herramientas más poderosas que tienen las grandes, medianas y pequeñas corporaciones, así como los docentes y otros entornos profesionales, para motivar e influir en la actitud de los usuarios con el fin de estimularlos y hacerles entender la importancia de determinadas acciones. Así, las empresas o la educación incentivan al usuario a llevar a cabo ciertas acciones que mediante el uso simulado del juego le ayudan a entender la importancia de que llevar a cabo determinados actos influye de forma positiva en él y en la sociedad en la que vive. Sin embargo, la gamificación es un proceso que carece de los mecanismos necesarios para motivar considerablemente al individuo y mantenerlo “conectado” al juego. Muchas de las acciones que se llevan a cabo pierden interés con el paso del tiempo y solo la capacidad de persuasión y novedad que tenga la aplicación logra desarrollar en el individuo cierto grado de motivación. Esta investigación pretende poner de manifiesto las ventajas del uso de videojuegos como instrumento de aprendizaje en el ámbito medioambiental y los beneficios que puede aportar al usuario. | es |
dc.language.iso | es | es |
dc.publisher | Sphera Publica | es |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/es/ | |
dc.subject | Videojuegos | es |
dc.subject | Gamificación | es |
dc.subject | Medio Ambiente | es |
dc.subject | Responsabilidad Social | es |
dc.subject | Valores | es |
dc.subject | Educación | es |
dc.title | La transmisión de valores y responsabilidad social a partir de los videojuegos | es |
dc.title.alternative | The transmission of values and social responsibility from video games | es |
dc.type | article | es |
dc.rights.accessRights | openAccess | es |
dc.description.discipline | Educación | |