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dc.contributor.authorPaíno Ambrosio, Adriana
dc.contributor.authorRodríguez Fidalgo, María Isabel
dc.contributor.authorRuiz Paz, Yanira
dc.date.accessioned2018-02-27T11:07:13Z
dc.date.available2018-02-27T11:07:13Z
dc.date.issued2017-12-21
dc.identifier.citationPaíno, A., Rodríguez, M.I. y Ruiz, Y. (2017). La ludificación informativa del docugame: estudio de caso de Que tiemble el camino, Bugarach y Detrás del paraíso, Sphera Publica, 2, (17), 29-52.es
dc.identifier.issn1576-4192
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10952/2759
dc.description.abstractLa irrupción de las tecnologías digitales y de la World Wide Web ha traído consigo importantes transformaciones en la realización y el consumo de productos informativos. Los medios aprovechan el potencial que ofrece Internet creando productos cada vez más innovadores que otorgan mayor importancia a la participación del usuario. En este contexto de búsqueda de audiencias más activas se sitúa la ludificación del contenido informativo. Esta comunicación revisa el docugame (híbrido entre el documental interactivo y el newsgame) en los medios españoles con tres ejemplos: Que tiemble el camino (RTVE.es y Barret, 2016), Bugarach (Nanouk Films y RTVE.es, 2016) y Detrás del paraíso (eldiario.es, 2016). Con una metodología cualitativa se analizan qué particularidades presenta el formato en su narrativa y qué innovaciones en la interacción con el usuario; así se pretende constatar que el periodismo digital, a través del docugame, usa mecánicas propias de los videojuegos para representar la realidad.es
dc.description.abstractThe appearance of digital technologies and the World Wide Web has brought significant transformations in the way of producing and consuming informative products. Media is taking advantage of the potential of the Internet and uses it to create increasingly innovative new products that have conveyed greater importance to the participation of receiver-user. In this context, the gamification of informative contents allows media to reach more active audiences (prosumers). The present paper proposes a review of the docugame format (hybrid between interactive documentary and newsgame) in the Spanish media based on the analysis of three projects: Que tiemble el camino (RTVE.es and Barret, 2016), Bugarach: cómo sobrevivir al Apocalipsis (Nanouk Films and RTVE.es, 2016) and Detrás del paraíso (eldiario.es, 2016). Through the use of a qualitative methodology, this study makes an approach to this emergent format. This paper analyses what particularities the docugames presents in terms of narrative structure and also what innovations this format introduces related to user interaction. All with the purpose of verifying that digital journalism, through the docugame format, is using the features of video games when representing the reality.es
dc.language.isoeses
dc.publisherUniversidad Católica San Antonio de Murcia (UCAM)es
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectTransmediaes
dc.subjectFicción televisivaes
dc.subjectAudienciaes
dc.subjectParticipaciónes
dc.subjectAtresmediaes
dc.subjectDocugamees
dc.subjectInteractive documentaryes
dc.subjectInteractive non-fictiones
dc.subjectDigital narrativeses
dc.subjectGamificationes
dc.titleLa ludificación informativa del docugame: estudio de caso de Que tiemble el camino, Bugarach y Detrás del paraísoes
dc.title.alternativeThe informative gamification of Docugames: case study of Que tiemble el camino, Bugarach and Detrás del paraísoes
dc.typearticlees
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.journal.titleSphera Publicaes
dc.volume.numberIIes
dc.issue.number17es
dc.description.disciplineCiencias de la Comunicaciónes


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