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dc.contributor.authorCenizo Benjumea, José Manuel
dc.contributor.authorVázquez Ramos, Francisco Javier
dc.contributor.authorFerreras Mencía, Soledad
dc.contributor.authorGálvez González, Javier
dc.date.accessioned2023-01-12T14:24:32Z
dc.date.available2023-01-12T14:24:32Z
dc.date.issued2022
dc.identifier.citationCenizo-Benjumea,J.M.,Vázquez-Ramos,F.J.,Ferreras-Mencía,S&Gálvez-González,J.(2022).Efecto de un programa gamificado sobre la condición física y la coordinación motriz.Cultura,CienciayDeporte,17(52), 155-177.http://doi.org/10.12800/ccd.v17i52.1786es
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10952/5722
dc.description.abstractThe objective of this study was to analyze the effect on motor coordination, lower body strength and agility of a gamified Physical Education programme developed to improve the ability to jump in schoolchildren between 8 and 11 years old. A pre-post quasi-experimental design was used with two groups (experimental group: 172 boys and 157 girls; Control group: 99 boys and 69 girls). Motor coordination was measured through the 3JS test, the ability to jump horizontally with feet together, and the ability to jump vertically by jumping with counter movement. Agility was assessed through the 4x10 test. A mixed design of factorial variance analysis was applied in which the intervention and sex were inter-subject fixed effect factors, while the time of measurement of the variable was a repeated measures factor within-subjects with two levels. The present study showed that a gamified teaching approach in Physical Education improved the performance of lower body strength, agility, and motor coordination. However, no differences were found based on sex and age.es
dc.description.abstractEl objetivo del estudio fue analizar el efecto sobre la coordinación motriz, la fuerza del tren inferior y la agilidad, de una propuesta gamificada en las clases de Educación Física cuya finalidad fue mejorar la capacidad del salto en escolares entre 8 y 11 años. Se utilizó un diseño cuasiexperimental pre-post con dos grupos (grupo experimental: 172 niños y 157 niñas; grupo control: 99 niños y 69 niñas). La coordinación motriz se midió a través del test 3JS, la capacidad de salto horizontal con pies juntos y la de salto vertical mediante el salto con contra movimiento. La agilidad se valoró a través de la prueba de 4x10. Se aplicó un análisis de varianza factorial de diseño mixto en el que la intervención y el sexo eran factores de efectos fijos inter-sujetos, mientras que el momento de medición de la variable eran un factor de medidas repetidas intra-sujetos con dos niveles. El presente estudio mostró que un planteamiento didáctico gamificado en Educación Física mejoró el rendimiento de la fuerza del tren inferior, la agilidad y la coordinación motriz. Sin embargo, no se encontraron diferencias en función del sexo y de la edades
dc.language.isoenes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectAgilidades
dc.subjectEducación físicaes
dc.subjectFuerzaes
dc.subjectGamificaciónes
dc.subjectPhysical educationes
dc.subjectJumpinges
dc.subjectSaltoes
dc.subjectStrengthes
dc.subjectGamificationes
dc.subjectAgilityes
dc.titleEffect of a gamified program on physical fitness and motor coordinationes
dc.title.alternativeEfecto de un programa gamificado sobrela condición física y la coordinación motrizes
dc.typearticlees
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.journal.titleCultura_Ciencia_Deporte [CCD]es
dc.volume.number52es
dc.issue.number17es
dc.description.disciplineActividad Física y Deportees
dc.description.disciplineEducaciónes
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.12800/ccd.v17i52.1786es


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