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dc.contributor.authorBarroso, Paulo
dc.date.accessioned2023-02-01T08:52:22Z
dc.date.available2023-02-01T08:52:22Z
dc.date.issued2019-12-19
dc.identifier.citationBarroso, PauloM.(2019). Hyperreality and virtual worlds: when the virtual is real, Sphera Publica, 2(19), 36‐58.es
dc.identifier.isbn1576-4192
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10952/5766
dc.description.abstractThis article questions what is hyperreality and underlines the role of the signs/images fostering the perception of a virtual world. It argues the potentiality of signs as artifacts. Starting from Agamben’s perspective regarding contemporary, the hyperreality is understood as a modern, visual and mass manifestation of the need for simulacra in a non-referential virtual world. How hyperreality, spectacle, simulation, and appearance emerge out of reality? What is authentic or real are issues raised using images and technological devices. The images are popular and amplify the effects of distraction and social alienation. The image is immediately absorbed, spectacular, attractive, a peculiar ready-to-think that eliminates or dilutes the concepts and produces a fast culture. Through a reflexive strategy, the purpose of this article is to problematize the experience of hyperreality, which is reshaping and restructuring patterns of social life and social interdependence, and the ways we see, think, feel, act or just mean and interpret the reality.es
dc.description.abstractEste artículo cuestiona qué es la hiperrealidad y subraya el papel de los signos/imágenes que fomentan la percepción de un mundo virtual. Argumenta la potencialidad de los signos como artefactos. Partiendo de la perspectiva de Agamben sobre la contemporaneidad, la hiperrealidad se entiende como una manifestación moderna, visual y masiva de la necesidad de simulacros en un mundo virtual no referencial. ¿Cómo surgen de la realidad la hiperrealidad, el espectáculo, el simulacro y la apariencia? Qué es auténtico o real son cuestiones que se plantean utilizando imágenes y dispositivos tecnológicos. Las imágenes son populares y amplifican los efectos de la distracción y la alienación social. La imagen es inmediatamente absorbida, espectacular, atractiva, un peculiar ready-to-think que elimina o diluye los conceptos y produce una cultura rápida. A través de una estrategia reflexiva, el propósito de este artículo es problematizar la experiencia de la hiperrealidad, que está remodelando y reestructurando los patrones de la vida social y la interdependencia social, y las formas en que vemos, pensamos, sentimos, actuamos o simplemente significamos e interpretamos la realidad.es
dc.language.isoenes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectHyperrealityes
dc.subjectImagees
dc.subjectReales
dc.subjectVirtual worldses
dc.subjectTechnologyes
dc.titleHyperreality and virtual worlds: when the virtual is reales
dc.typearticlees
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.journal.titleSphera Públicaes
dc.volume.number2es
dc.issue.number19es
dc.description.disciplineCiencias de la Comunicaciónes


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