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dc.contributor.authorZilles Borba, Eduardo
dc.date.accessioned2023-02-01T09:10:35Z
dc.date.available2023-02-01T09:10:35Z
dc.date.issued2020-07-22
dc.identifier.citationZilles Borba, E. (2020). Audiovisuales ampliados en la realidad virtual: inmersión, multisensorial y escenarios 360°. Sphera Publica, 1(20), 78–94. Recuperado a partir de https://sphera.ucam.edu/index.php/sphera-01/article/view/383es
dc.identifier.isbn1576-4192
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10952/5769
dc.description.abstractCuando se observan los contenidos mediáticos suportados por dispositivos electrónicos y digitales, es evidente el predominio de las representaciones o mediaciones ancladas en las narrativas audiovisuales. Sin embargo, en el siglo 21, estos mismos procesos comunicativos evidencian una cierta tensión con sus propios estándares de encuadre/enmarco. Por ejemplo, imágenes 360° y escenarios tridimensionales creados para Realidad Virtual (RV) indican posibilidades para ampliación de la experiencia audiovisual, incluyendo la expansión perceptiva del espacio de enunciación mediática (pantallas no planas) o, aún, la ilusión de presencia en el contexto virtual (inmersión virtual). Este artículo presenta, precisamente, un debate sobre los aspectos socio-técnicos existentes en los procesos de comunicación en las interfaces de RV, con el fin de plantear preguntas sobre posibles transformaciones de las narrativas en medios innovadores. En esta ola de continuidad y discontinuidad de elementos en las narrativas mediáticas, el trabajo surfea en pensamientos de McLuhan, Gumbrecht, Dubois, Kilpp, Flusser y otros; teniendo en cuenta la siguiente problemática: si las condiciones de reproducción de la narrativa audiovisual en las interfaces de realidad virtual se ven fuertemente afectadas debido a la naturaleza multisensorial de las interfaces y la noción de experiencia de 360° del medio, ¿qué particularidades y apropiaciones se identifican en las tecno-interacciones con este medio?es
dc.description.abstractWhen looking at media content supported by electronic and digital devices, the predominance of representations or mediations anchored in audiovisual narratives is evident. However, in the 21st century, these same communicative processes evidence a certain tension with their own framing standards. For example, 360° images and three-dimensional scenarios created for Virtual Reality (VR) indicate possibilities for broadening the audiovisual experience, including the perceptual expansion of the space of media enunciation (non-flat screens) or, even, the illusion of presence in the virtual context (virtual immersion). This article presents, precisely, a debate on the socio-technical aspects of communication processes in VR interfaces, in order to raise questions about possible transformations of narratives in innovative media. In this wave of continuity and discontinuity of elements in media narratives, the paper surfs on thoughts of McLuhan, Gumbrecht, Dubois, Kilpp, Flusser and others; taking into account the following problematic: if the conditions of reproduction of audiovisual narrative in virtual reality interfaces are strongly affected due to the multisensory nature of the interfaces and the notion of 360° experience of the medium, what particularities and appropriations are identified in the techno-interactions with this medium?es
dc.language.isoeses
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectRealidad Virtuales
dc.subjectNarrativas digitaleses
dc.subjectProcesos mediáticoses
dc.subjectAudiovisualeses
dc.subjectImágenes 360°es
dc.titleAudiovisuales ampliados en la realidad virtual: inmersión, multisensorial y escenarios 360°es
dc.typearticlees
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.journal.titleSphera Públicaes
dc.volume.number1es
dc.issue.number20es
dc.description.disciplineCiencias de la Comunicaciónes


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