Realidad aumentada en el periodismo deportivo. Percepciones sobre la entrevista a Willian José en #Vamos
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2020-07-22Disciplina/s
Ciencias de la ComunicaciónMateria/s
Realidad AumentadaPeriodismo deportivo
Innovación en periodismo
Periodismo inmersivo
Retransmisiones deportivas
Resumen
La realidad aumentada se ha convertido en un campo de experimentación para los formatos informativos audiovisuales. Algunos medios de comunicación comienzan a emplear la tecnología para lograr un mayor impacto visual; sin embargo, no está demostrado que ofrezca ventajas informativas. En este contexto, el canal deportivo de Movistar #Vamos ha sido pionero en el ecosistema de medios español al emitir la primera entrevista en realidad aumentada al futbolista de la Real Sociedad Willian José. El objetivo de este artículo es analizar la repercusión que ha tenido la pieza en tres ámbitos: 1) la percepción de los usuarios, 2) la opinión de la industria y los profesionales, y 3) la visión de la academia sobre esta iniciativa. Para ello, se utiliza una triangulación metodológica. En primer lugar, se realiza un análisis de sentimiento aplicado a las principales plataformas sociales durante las 24 horas posteriores a su emisión. En segundo lugar, se desarrolla un motor de búsqueda para identifica... Augmented reality has become a field of experimentation for audiovisual news formats. Some media outlets are beginning to use the technology to achieve greater visual impact; however, it has not been proven to offer informative advantages. In this context, Movistar's sports channel #Vamos has been a pioneer in the Spanish media ecosystem by broadcasting the first augmented reality interview with Real Sociedad footballer Willian José. The aim of this article is to analyse the impact of the piece in three areas: 1) the perception of users, 2) the opinion of the industry and professionals, and 3) the vision of the academy on this initiative. To do so, a methodological triangulation is used. Firstly, a sentiment analysis is carried out on the main social platforms during the 24 hours following the broadcast. Secondly, a search engine is developed to identify the publications that have emerged around the issue. Finally, four academics specialised in sports journalism and augmented reality a...