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dc.contributor.authorSánchez Pato, Antonio
dc.contributor.authorDavis Remilllard, Joshua
dc.date.accessioned2023-03-17T13:06:40Z
dc.date.available2023-03-17T13:06:40Z
dc.date.issued2018
dc.identifier.citationSánchez Pato, A., & Davis Remilllard, J. (2018). eSport: Towards a Hermeneutic of Virtual Sport. (eSport: hacia una hermenéutica del deporte virtual). Cultura, Ciencia Y Deporte, 13(38), 137-145.es
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10952/6116
dc.description.abstractOur goal in this paper is to provide a hermeneutical reflection on the possibility of regarding active video games as actual sports (eSports). We will start our analy-sis with an epistemological analysis on virtual reality. To do so, we will draw the boundaries between virtual and real, providing a concept, or operational definition, of virtual reality. Then, we will build upon this definition to understand what is real within the virtual, as well as the semantic field that virtual reality, using Heideggerian terms, “discloses.” This disclosure will be understood as the culmination of philosophy in Western history, where the current dominance of art and the consummation of metaphysics overlap, resulting in what Heidegger calls “the oblivion of Being.” To analyze it, we will draw on Aristotle’s pair of concepts “dýnamis” and “enérgeia.” The latter refers to “being” or “presence,” and the former to “essence.” In line with this, we will draw on Pierre Lévy’s conceptualization of the virtual to describe the process that has led humans to transform their na-turally inherited playful instinct into play, and play into sport. To conclude, we will argue that eSports are the ultimate goal of a utopian humanization process deve-loped through play.es
dc.description.abstractNuestro objetivo en este artículo es ofrecer una reflexión hermenéutica sobre la posibilidad de considerar a los videojuegos (eSports) como deportes auténticos. Comenzaremos nuestro análisis con un análisis epistemológico de la realidad virtual. Para ello, trazaremos los límites entre lo virtual y lo real, proporcionando un concepto, o definición operativa, de la realidad virtual. Seguidamente, avanzaremos sobre esta definición para comprender qué es real dentro de lo virtual, así como el campo semántico que la realidad virtual –usando términos hedeggerianos–, “revela”. Esta revelación será entendida como la culminación de la filosofía en la Historia Occidental, donde el actual dominio del arte y la consumación de la metafísica se superponen, dando como resultado lo que Heidegger llamó “el olvido del Ser”. Para este análisis, recurrimeros al binomio de conceptos artistotélicos de “dynamis” y “enérgia”. Éste último se refiere al “ser” o “presencia”, y el primero a la “esencia”. En relación a esto, recurriremos a la conceptualización de Pierre Levy acerca de lo virtual para describir el proceso que ha guiado a los humanos a transformar su instinto lúdico en juego, y el juego en deporte. Para concluir, argumentaremos que los eSports son el objetivo final del proceso de humanización utópico desarrollado a través del juego.es
dc.language.isoenes
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjecteSportses
dc.subjectHermeneuticses
dc.subjectVirtuales
dc.subjectReales
dc.subjectHermeneúticaes
dc.titleeSport: Towards a Hermeneutic of Virtual Sportes
dc.title.alternativeeSport: hacia una hermenéutica del deporte virtuales
dc.typearticlees
dc.rights.accessRightsopenAccesses
dc.journal.titleCultura_Ciencia_Deporte [CCD]es
dc.volume.number13es
dc.issue.number38es
dc.description.disciplineActividad Física y Deportees
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.12800/ccd.v13i38.1076es


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