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Análisis informatizado del juego en jugadores de bádminton de elite mundial
dc.contributor.author | Cabello Manrique, David | |
dc.contributor.author | Carazo Prada, Alberto | |
dc.contributor.author | Ferro Sánchez, Amelia | |
dc.contributor.author | Oña Sicilia, Antonio | |
dc.contributor.author | Rivas Corral, Fernando | |
dc.date.accessioned | 2011-12-13T16:52:12Z | |
dc.date.available | 2011-12-13T16:52:12Z | |
dc.date.issued | 2004-05 | |
dc.identifier.citation | Cultura_Ciencia_Deporte [CCD], 1 (1) | es |
dc.identifier.issn | 1696-5043 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10952/172 | |
dc.description.abstract | El bádminton de competición y la gran variedad de acciones de su práctica a nivel mundial requiere de un sistema de análisis que permita la recogida, grabación y evaluación de toda la información referente a las características del juego en competición y así poder conocer cuáles son los elementos de juego que han determinado el resultado final, permitiendo mejorar los puntos débiles y seguir reforzando los puntos fuertes propios y del adversario. Un sistema de estas características debería registrar el rendimiento de los jugadores en pista a tiempo real, para lo cual hemos diseñado un software de aplicación a los ordenadores de mano de última generación Pocket PC, de muy fácil uso y que nos permiten registrar y medir las acciones de los jugadores durante el juego. La programación en visual-basic, muy intuitiva a través de una pista de bádminton en la que se marca con un lápiz, nos permite recoger la estructura temporal (tiempos total y real, intervalos de trabajo y descanso,...), zonas de caída del volante, acciones ganadoras y errores no forzados. Además de registrar los diferentes tipos de golpeos. Estos datos pueden ser visualizados a través del menú gráfico y de datos, o directamente exportados a Excel o SPSS. La presentación gráfica de los datos en la pantalla de la Pocket PC resulta muy eficaz para entrenadores y jugadores, que pueden cambiar su estrategia de juego de un set a otro, en función de los datos mostrados. El uso de este sistema durante el Campeonato del Mundo de 2001 nos permitió recoger algunos de los datos expuestos, y así conocer las características del juego de los mejores jugadores del mundo. | es |
dc.language.iso | es | es |
dc.rights | Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 España | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/es/ | |
dc.subject | Bádminton | es |
dc.subject | Acciones de juego | es |
dc.subject | Pocket PC | es |
dc.subject | Elite mundial | es |
dc.title | Análisis informatizado del juego en jugadores de bádminton de elite mundial | es |
dc.title.alternative | Computerized analysis of game in tope-class badminton players | es |
dc.type | article | es |
dc.rights.accessRights | openAccess | es |
dc.journal.title | Cultura_Ciencia_Deporte [CCD] | es |
dc.volume.number | 1 | es |
dc.identifier.essn | 1989-7413 | |
dc.issue.number | 1 | es |
dc.description.discipline | Actividad Física y Deporte |