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En busca de narrativa inmersiva con la tecnología de vídeo 360
dc.contributor.author | Ivars Nicolás, Begoña | |
dc.contributor.author | Martínez Cano, Francisco Julián | |
dc.date.accessioned | 2023-02-02T09:00:07Z | |
dc.date.available | 2023-02-02T09:00:07Z | |
dc.date.issued | 2020-07-22 | |
dc.identifier.citation | Ivars Nicolás, B., & Martínez-Cano, F.-J. (2020). En busca de narrativa inmersiva con la tecnología de vídeo 360. Sphera Publica, 1(20), 160–177. Recuperado a partir de https://sphera.ucam.edu/index.php/sphera-01/article/view/395 | es |
dc.identifier.isbn | 1576-4192 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10952/5800 | |
dc.description.abstract | En el ámbito de la comunicación audiovisual se investiga qué ventajas ofrece la realidad virtual para potenciar la empatía y favorecer la disposición de las personas a desarrollar comportamientos prosociales. El vídeo 360o y los medios de consumo inmersivos ofrecen cualidades que pueden potenciar y reforzar la conexión entre el espectador y la historia con la finalidad de generar concienciación y reacción social. El objetivo de este texto es iniciar una búsqueda de un modelo de narrativa audiovisual inmersiva en la producción del vídeo 360o cuya finalidad es potenciar la empatía con lo que acontece. El trabajo propone una herramienta de análisis que aborda el rol del espectador y el narrador analizando la relación entre el público y la historia apoyada en la narrativa tradicional. Estos criterios se analizan en el documental 360o Valen’s Reef, de la plataforma Within. El análisis cualitativo de la pieza identifica aspectos clave del lenguaje y la narrativa de la pieza y, posteriormente, se reflexiona sobre su efectividad en el formato de realidad virtual y sobre su capacidad como estrategia generadora de empatía. | es |
dc.description.abstract | In the field of audiovisual communication, research is being carried out into the advantages of virtual reality to enhance empathy and encourage people's willingness to develop pro-social behaviour. 360o video and immersive consumer media offer qualities that can enhance and reinforce the connection between the viewer and the story in order to generate awareness and social reaction. The aim of this text is to initiate a search for a model of immersive audiovisual storytelling in 360o video production that aims to enhance empathy with what is happening. The work proposes an analytical tool that addresses the role of the spectator and the narrator by analysing the relationship between the audience and the story based on traditional narrative. These criteria are analysed in the documentary 360o Valen's Reef, from the Within platform. The qualitative analysis of the piece identifies key aspects of the language and narrative of the piece and, subsequently, reflects on its effectiveness in the virtual reality format and its capacity as a strategy for generating empathy. | es |
dc.language.iso | es | es |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | * |
dc.subject | Vídeo 360º | es |
dc.subject | Empatía | es |
dc.subject | Narrativa inmersiva | es |
dc.subject | Conducta prosocial | es |
dc.subject | Presencia | es |
dc.title | En busca de narrativa inmersiva con la tecnología de vídeo 360 | es |
dc.type | article | es |
dc.rights.accessRights | openAccess | es |
dc.journal.title | Sphera Pública | es |
dc.volume.number | 1 | es |
dc.issue.number | 20 | es |
dc.description.discipline | Ciencias de la Comunicación | es |