Serious Games for Health, una herramienta efectiva para el entrenamiento de los profesionales sanitarios

Loading...
Thumbnail Image

Publication date

2022-07-01

Contributors

Advisors

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Metrics

relationships.isProjectOf

relationships.isOrgUnitOf

relationships.isJournalIssueOf

Abstract

La implementación de estrategias de gamificación en los distintos ámbitos de la sociedad contemporánea, persiguiendo fines que trascienden el mero entretenimiento, se ha convertido en una innegable realidad. La gamificación se entiende como una estrategia en la que las mecánicas de juego y los aspectos de diseño se usan para enriquecer la experiencia de los usuarios y aumentar así su compromiso y motivación, lo que permite mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje tomando ventaja de los siguientes hechos: el abaratamiento y la democratización de las tecnologías implicadas, las cada vez mayores competencias digitales que poseen sus destinatarios potenciales, y la posibilidad de monitorizar las rutinas de formación acometidas.

Description

Disciplines

Bibliographic citation

Mendoza López M, Albaladejo Ortega S, Pardo Ríos M, Melendreras Ruiz R. Serious Games for Health, una herramienta efectiva para el entrenamiento de los profesionales sanitarios [Serious Games for Health, an effective tool for training health professionals]. Aten Primaria. 2022 Jul;54(7):102376. Spanish. doi: 10.1016/j.aprim.2022.102376. Epub 2022 May 27. PMID: 35636022; PMCID: PMC9156874.

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Creative Commons license

Except where otherwise noted, this item's license is described as Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional