Serious Games for Health, una herramienta efectiva para el entrenamiento de los profesionales sanitarios

dc.contributor.authorMendoza López, Miriam
dc.contributor.authorAlbaladejo Ortega, Sergio
dc.contributor.authorPardo Rios, Manuel
dc.contributor.authorMelendreras Ruiz, Rafael
dc.date.accessioned2025-07-09T06:27:13Z
dc.date.available2025-07-09T06:27:13Z
dc.date.issued2022-07-01
dc.description.abstractLa implementación de estrategias de gamificación en los distintos ámbitos de la sociedad contemporánea, persiguiendo fines que trascienden el mero entretenimiento, se ha convertido en una innegable realidad. La gamificación se entiende como una estrategia en la que las mecánicas de juego y los aspectos de diseño se usan para enriquecer la experiencia de los usuarios y aumentar así su compromiso y motivación, lo que permite mejorar los procesos de enseñanza-aprendizaje tomando ventaja de los siguientes hechos: el abaratamiento y la democratización de las tecnologías implicadas, las cada vez mayores competencias digitales que poseen sus destinatarios potenciales, y la posibilidad de monitorizar las rutinas de formación acometidas.es
dc.description.disciplineEnfermeríaes
dc.description.facultyEscuela Politécnicaes
dc.identifier.citationMendoza López M, Albaladejo Ortega S, Pardo Ríos M, Melendreras Ruiz R. Serious Games for Health, una herramienta efectiva para el entrenamiento de los profesionales sanitarios [Serious Games for Health, an effective tool for training health professionals]. Aten Primaria. 2022 Jul;54(7):102376. Spanish. doi: 10.1016/j.aprim.2022.102376. Epub 2022 May 27. PMID: 35636022; PMCID: PMC9156874.es
dc.identifier.doi10.1016/j.aprim.2022.102376es
dc.identifier.issn0212-6567
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10952/9907
dc.issue.number7es
dc.journal.titleAtención Primariaes
dc.language.isoeses
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.accessRightsopen accesses
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectSerious Games Healthes
dc.subjectVR tecnologiaes
dc.subjectSanitarios profesionaleses
dc.subjectGamificaciónes
dc.titleSerious Games for Health, una herramienta efectiva para el entrenamiento de los profesionales sanitarioses
dc.typejournal articlees
dc.volume.number54es
dspace.entity.typePublication
person.affiliation.nameUniversidad Católica San Antonio de Murcia
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person.identifier.orcid0000-0003-1102-3243
person.identifier.orcid0000-0002-5404-6245
relation.isAuthorOfPublicationcffd9fc1-6bf8-4b38-a6ca-0fa389b2fcbd
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