Effect of the Gamification "The Andaluzo's Adventure” on School Children's Motivation, Intention to Be Physically Active, and Weekly Physical Activity
Author/s
Berdonces Sola, Juan Antonio; Mayorga Vega, Daniel; Viciana, Jesús; Guijarro Romero, SantiagoDate
2025Discipline/s
Actividad Física y DeporteSubject/s
Primary EducationInnovative intervention
Motivation
Physical Education
Intention
Educación Primaria
Intervención innovadora
Motivación
Educación Física
Intención
Abstract
The objective was to examine the effects of a gamified intermittent programming unit (PU) based on behavior modification strategies on Primary Educationstudents’ motivation towards Physical Education, intention to be physically active, and weekly physical activity (PA) levels. Twelve classes, comprising a total of 203students from 4th to 6th grade in Primary Education (40.9% female; 9–12 years old), were randomly assigned to the gamified group (n = 121) and the control group (n = 82). The gamified group completed a five-week gamified intermittent PU (three sessions/week) during the first 15 minutes of each session. Behaviormodification strategies were also applied, including PA wristbands, PA reminders, diaries, educational counseling, and goal setting. Before and after the intervention,dependent variables were assessed using validated questionnaires. The results showed that students in the gamified group significantly improved their identifiedand autonomous motivation towards Physical... El objetivo fue examinar los efectos de una unidad de programación (UP) intermitente gamificada basada en estrategias de modificación del comportamiento enescolares de Educación Primaria sobre la motivación hacia la Educación Física, intención de ser físicamente activo y niveles de actividad física (AF) semanal. Doce clasescon un total de 203 escolares de 4-6º curso de Educación Primaria (40.9% mujeres; 9-12 años) se asignaron aleatoriamente al grupo gamificado (n = 121) y control(n = 82). El grupo gamificado realizó una UP intermitente gamificada de cinco semanas (tres sesiones/semana) durante los primeros 15 minutos de cada sesión. Seaplicaron también estrategias de modificación del comportamiento como pulseras de AF, recordatorios de AF, diarios, asesoramiento educativo y establecimiento deobjetivos. Antes y después de la intervención las variables dependientes se evaluaron mediante cuestionarios validados. Los resultados mostraron que los escolaresdel grupo gamificado mejoraron de ...





